Proyecto de Cisco CCNA2

Este el es Caso de Estudio (proyecto final) de CCNA2 de Cisco, es sobre principios basicos de routers y enrutamiento v3.1 de Cisco.

Asignamiento de direcciones ip y mascaras de subred en un protocolo de enrutamiento RIP.

Proyecto Final

Crea tu correo electrónico personalizado.

En correoteca puedes encontrar muchas opciones para crear tu correo personalizado con extension ".es" pero esta muy completo, crea tus correos con tu propio dominio.

La Correoteca te ofrece gratis una cuenta de email personalizada , cómo eres, de dónde eres o cuál es tu equipo de fútbol favorito, son alguna de las cosas que podrás transmitir a través de tu email.

Ya no tendrás que tener emails largos y difíciles de recordar. Y además puedes utilizar tu email de la Correoteca con el Messenger.

http://www.correoteca.es/

Crea tus propias páginas Web!

Con ijijiji puedes crear tu página web totalmente gratis, incluso un propio subdominio
y página inicial a tu gusto.

http://www.ijijiji.com/

Paginas Web para autonomos, profesionales y pequeñas empresas.

http://www.actiweb.es/index.html

Crea tus propias paginas personales en gratisWeb con 50 Mb de espacio.

http://personales.gratisweb.com/

Solo tres minutos para obtener tu propia pagina web gratuita, diseños profesionales ya estan integrados.

http://www.paginawebgratis.es/?t=51

esta pagina web puedes conseguir de una manera totalmente gratuita tu dominio de tercer nivel con el nombre que tu quieras, redireccionado a tu pagina web.

http://www.paginasgratis.net/home.php





Aprendiendo UML en 24 Horas


Por Joseph Schmuller

UML (Lenguaje de modelado unificado). El autor nos muestra la forma mas rápida de asimilar este lenguaje en 24 horas los 24 capítulos, para principiantes y avanzados.

Contenido del libro:

Indice

  1. Introducción al UML
  2. Orientación a objetos
  3. Uso de la orientación a objetos
  4. Uso de relaciones
  5. Agregación, composición, interfaces y realización
  6. Introducción a los casos de uso
  7. Diagramas de casos de uso
  8. Diagramas de estados
  9. Diagramas de secuencias
  10. Diagramas de colaboraciones
  11. Diagramas de actividades
  12. Diagramas de componentes
  13. Diagramas de distribución
  14. Nociones de los fundamentos del UML
  15. Adaptación del UML en un proceso de desarrollo
  16. Presentación del caso por estudiar
  17. Elaboración de un análisis de dominio
  18. Recopilación de las necesidades del sistema
  19. Desarrollo de los casos de uso
  20. Orientación a las interacciones y cambios de estado
  21. Diseño del aspecto, sensación y distribución
  22. Noción de los patrones de diseño
  23. Modelo de sistemas incrustados
  24. El futuro del UML
Apéndices:
  • Apendice A. Respuestas a los cuestionarios.
  • Apendice B. Herramientas de modelado para el UML.
  • Apendice C. Un Resumen Gráfico.
Tamaño Zip: 11,225 KB
Tamaño original: 11.7 MB
Formato: PDF
Autor: Joseph Schmuller

Download

Links Relacionados:

Páginas web donde esta disponible el libro para su descarga:

http://www.infomanuales.com/Manuales/UML/UML.asp

http://vagos.es/archive/index.php/t-63937.html

Algorítmia y Programación para Ingenieros.



Titulo:
Algorítmia y Programación para Ingenieros.

Autores:
Medina Llinás, Manuel
Gallego Fernández, M. Isabel

Año:
1993

Materia:
Informática

Idioma:
Castellano

Download

Descarga 300 iconos gratis




Navegando, buscando accesorios extras para mi blog, encontré estos iconos para personalizar todo lo que queramos libres para descargar.

Forman parte de wikimedia, como wikipedia pero en recursos gráficos, hay una gran variedad de iconos clasificados por categorías en orden alfabético.

Los iconos de Crystal Clear fueron establecidos por Everaldo Coelho. Los iconos están bajo licencia GNU Lesser General Public License (LGPL).

Download



Como programar en Java 5ta. Edición Deitel&Deitel

Es un libro muy completo perfecto para aprender el lenguaje de programación Java, en lo personal me encanta, espero les sirva a ustedes, lo encontre hace tiempo en la Web.

Muy portable ya que esta en PDF es un escaneo completo del libro original en lo que cabe muy bien hecho el escaneo, pero les recomiendo que lo compren.

Download

Lenguaje Ensamblador

El lenguaje Assembler es un tipo de lenguaje de bajo nivel utilizado para escribir programas informáticos, y constituye la representación más directa del código máquina específico para cada arquitectura de computadoras legible por un programador. Fue usado ampliamente en el pasado para el desarrollo de software, pero actualmente sólo se utiliza en contadas ocasiones, especialmente cuando se requiere la manipulación directa del hardware o se pretenden rendimientos inusuales de los equipos.

Un ensamblador crea código objeto traduciendo instrucciones mnemónicas a códigos operativos, e interpretando los nombres simbólicos para direcciones de memoria y otras entidades. El uso de referencias simbólicas es una característica básica de los ensambladores, evitando tediosos cálculos y direccionamiento manual después de cada modificación del programa. La mayoría de los ensambladores también incluyen facilidades para crear macros , a fin de generar series de instrucciones cortas que se ejecutan en tiempo real, en lugar de utilizar subrutinas.

Los ensambladores son por lo general más fáciles de programar que los compiladores de lenguajes de alto nivel, y han estado disponibles desde la década de 1950. Los ensambladores modernos, especialmente para arquitecturas basadas en RISC, como por ejemplo MIPS, SPARC y PA-RISC optimizan las instrucciones para explotar al máximo la eficiencia de segmentación del CPU.

Los ensambladores de alto nivel ofrecen posibilidades de abstracción que incluyen:

  • Control avanzado de estructuras.
  • Procedimientos de alto nivel, declaración de funciones.
  • Tipos de datos que incluyen estructuras, registros, uniones, clases y conjuntos.
  • Sofisticado procesamiento de macros.

El lenguaje ensamblador es un poco complicado de entender solo leyendo teoría, es mejor verlo en ejemplos, es mas fácil de comprender los registros y sus funciones, asi tambien como sus interrupciones, pero sin olvidar claro la teoría.

Es por eso que aqui les dejo algunos links de paginas para poder comprender mas a fondo ensamblador, a mi me ayudaron mucho.

Ejemplos:
http://www.mis-algoritmos.com/ejemplos/asm-4.html
http://proyectosfie.tk/
http://usuarios.lycos.es/patricio/ensam/ensam9.htm
http://www.wikilearning.com/curso_gratis/curso_de_asembler-operaciones_con_bytes/6645-1
http://mis-algoritmos.com/buscador/

Foros:
http://foros.solocodigo.com/
http://www.solocodigo.com/index.php?node=8


Lista de interrupciones:
http://www.ctyme.com/intr/int.htm

Teoria:
http://members.tripod.com/MoisesRBB/asm.html
http://es.wikipedia.org/wiki/Lenguaje_ensamblador


Aqui les dejo un archivo de mi curso pasado:

ASM7.doc


MyMinicity

Entra a mi ciudad virtual en MyMinicity, es una pagina en la que puedes crear tu ciudad virtual y conforme vayan entrando mas y mas personas a tu pagina va incrementando ya sea la poblacion, paros, transporte, criminalidad, contaminacion, etc. Es interesante ver crecer tu ciudad por cada persona que la visita entra a la mia y crea la tuya.

Entrar

Herramientas de Java

Para programar en Java necesitamos de dos simples herremientas:

JCreator. Una aplicación IDE(un entorno de desarrollo integrado), un conjunto de herramientas, para programación en lenguaje Java en Windows, incluye diversas funciones como un gestor de proyectos, un corrector de sintaxis, un visor de clases, un compilador múltiple, lineas numeradas, etc.

JDK. Es un compilador y conjunto de herramientas de desarrollo (compilador) para la creación de programas independientes y applets java.

Descargate el JCreator que es un editor de codigo en Java y el JDK que es el Kit de herramientas para desarrolladores.

JCreator

JDK

Mas informacion en:
http://www.sun.com
http://es.wikipedia.org

Libro de Informática

Aqui les dejo los enlaces para descargar el libro completo de informatica de 1er. Semestre.

Indice
Unidad I
Unidad II
Unidad III
Unidad IV

Sumario

Material didactico para el examen de sumario son archivos pptx (powerpoint 2007)

Apple Keyboards

Alambrico e inalambrico, un diseño ultrafino.

Con Cable.


Gracias a su elegante carcasa de aluminio anodizado, el teclado Apple Keyboard queda igual de bien en el salón que en tu escritorio. Sólo tienes que conectarlo al puerto USB de tu Mac y empezar a disfrutar de la consistencia y precisión de sus delgadas teclas.


Además, presenta un diseño ampliado con teclas complementarias, como controles para desplazarse por documentos, un teclado numérico y una serie de teclas de función especiales para prestaciones de la Mac como brillo, volumen, expulsión de discos, reproducción y pausa o Exposé.





Sin
Cables


Como su hermano con cable, el teclado inalámbrico Wireless Keyboard de Apple también presenta un delgado marco de aluminio anodizado que combina con todos los Mac. Se conecta a través de la tecnología inalámbrica Bluetooth, lo que te da toda la libertad para trabajar y jugar justo a su lado o en cualquier rincón de la habitación.


Fino y compacto, sus delgadas teclas te proporcionan una sensación consistente y precisa, y te permiten acceder a las prestaciones del Mac con un solo toque. Además, incorpora un sistema de gestión de la energía que reduce el gasto de las pilas apagándolas automáticamente cuando no estén en uso y encendiéndolas al empezar a teclear.

Mightymouse

Por último, si enlazas un teclado inalámbrico Wireless Keyboard de Apple y un ratón Mighty Mouse inalámbrico, obtendrás lo último en flexibilidad, estilo y libertad.

Mas Información | http://www.apple.com/la/keyboard/